

Je me spécialise en conception de niveau. Pour moi, un bon mélange entre conception artistique et narrative est là clé d'un univers vivant et fascinant. Je suis orienté vers le public afin de toujours concevoir des expériences accessible à tous et je me spécialise en layout et environnement.
Mon parcours
J'ai gradué de l'école NAD en 2019 avec un baccalauréat en animation 3D et design numérique. J'ai entre autres participé au concours universitaire Ubisoft en 2019 et nous avons été mentionnés pour Meilleur Game Design et Prix spécial du Jury. Au cours de mes trois années d'études, je me suis intéressé à toutes les disciplines pour ne fermer aucune porte, mais je savais déjà que le design de niveau était ce qui me motivait le plus.
Mes priorités en tant que designer
Pacing
Rythme
Courbe de difficulté
Mes passe-temps
Vidéo Amateur

J'adore filmer, monter et partager mon amour des films obscurs, du cinéma Bis et des nanars à mes amis. J'aime chercher la laideur pour en extraire la beauté. Le facteur dominant, tout-puissant de l'image d'un film ou d'un vidéo, c'est le rythme. Contrôler le rythme, c'est exprimer la course du temps à l'intérieur d'un vidéo. Voilà ce qui me motive à filmer.
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Donjons & Dragons

Ce qui m'attire avec se jeu, c'est la création d'univers, l'écriture et planifier des moments mémorables et intenses. Être maître de jeu et voir ses joueurs face à des énigmes mortelles est particulièrement savoureux.
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Travaille bien en équipe
Excellent communicateur
Ponctuel et organisé
Mes compétences techniques
- Unreal Engine
- Perforce
- 3DS Max
- Substance Painter
- Jira